この世は荒野よ

対戦ゲー好き。飽き性。よく的外れなことや当たり前のことや使い道のないことをいいます。調べ物が正しいかは保証しません。

(bbtag)ルビーの地上Aガンブラスト着地キャンセル

ver.1.02
地上Aガンブラストは消えて現れて宙返りしてる間は空中にいる。
この宙返りの途中でタイミングよく(宙返りし始めだと早く、終わりぎわだと遅い感じ)Bを押すと、着地してすぐ(Bガンブラストへ派生せず)立Bが出る。
着地キャンセル的なものなんだろうけどB以外のボタンだとうまくいかない。よくわからん。(追記:B派生を着地キャンセルしてるだけです。C派生だと浮くため着地できない)
これを使うと画面端でAガンブラスト>立Bが繋がる。
以下、話まとめるのが下手なので箇条書き

  • 地上B版や空中C版から派生した場合も可能。ただ、3段目だと不可。
  • 立B以外にも2Bも出るし6Bと入力すればダッシュ慣性つく
  • なので当然コマンド技も出る。B+Cの超必も出るし、Bガンブラストを出すことで擬似的に4段ガンブラストや無限ガンブラストが出来る(無限は1or2段目に地上A版を出さないといけない関係上地上Aと地上Bをループするだけだけど)。
  • 実はずらし押しすることでほぼ何でも出る。B➡Aのずらし押しでA系統出せるし、リバーサルアクション、キャラチェンジ、投げ、立C中段(投げに化けやすい)、B版以外のコマンド技など、多分ダッシュバクステジャンプしゃがむ以外何でも出来る?
  • (追記)Bをすぐ離すことで何も技を出さなくなる。その際、ちゃんと着地モーションとる(しゃがみ入力してるとわかりやすい)のでただの着地キャンセルですね。C派生だと浮いて着地できないだけで。
  • 少し別の話になってしまうが、宙返りし始めくらいでB押すと空中B版に派生し、着地を挟むことで地上B版よりも隙を減らせる。他にも投げや昇りC>ガンブラストなんかも着地キャンセルできる。

(bbtag)アシスト補正

全部自力で調べたから他のと違ってたら多分こっちが間違い
初段補正はすべて0.7(を前提に計算)。
ちょこちょこ未完成だけどいいや
6/24追加キャラ更新。何で直斗の6P,4Pだけ初段補正違うんだろう…?

キャラ ダメージ 乗算補正 ダメージ(素当て) 乗算補正(累計) 備考
ラグナ P 1700,1700 0.85,0.85 0.72
ラグナ 6P 2000 0.9
ラグナ 4P 1500 0.8
ジン P 1500,1500 0.8,0.8 0.64
ジン 6P 1200,1200,1200 0.8
ジン 4P 1700 0.85
ノエル P 1100,1100 0.85 1623
ノエル 6P 450*n 0.85
ノエル 4P 1100,1500 0.85 1813
レイチェル P 400*8 0.8 1653
レイチェル 6P 1230*2 0.8,0.8 1780 0.64
レイチェル 4P 1000 0.75 柱はダメ1000初段0.8乗算0.75
テイガー P 2000 0.85
テイガー 6P 1700 0.85
テイガー 4P 1700 0.85
ハクメン P 1700 0.85
ハクメン 6P 3900 0.8 距離離れると威力半減?
ハクメン 4P 1700 0.85
ν P 1700 0.85
ν 6P 2300 0.9
ν 4P 1700 0.85
ハザマ P 1500 0.8
ハザマ 6P 0,3300 0.85 1570
ハザマ 4P 1700,1700 0.85 2508
マコト P 1000,1000,2000 0.8 2344
マコト 6P 2200 0.85
マコト 4P 2000 0.9
プラチナ P 1700 0.85
プラチナ 6P
プラチナ 4P
アズラエル P 2400 0.85
アズラエル 6P 2500 0.9
アズラエル 4P 1800 0.8
Es P 1700,1700 0.85,0.85 2508 0.72
Es 6P 1500,1500 0.8,0.8 2172 0.64
Es 4P 1700,1000 0.85,0.9 2176
獣兵衛 P 1000*2,1500 0.8 2189
獣兵衛 6P 1800 0.8
獣兵衛 4P 2200 0.85
番長 P 1500,1500 0.85,0.85 2213 0.72
番長 6P 1100*3 0.85 2146
番長 4P 1100,1100 0.85 1623
花村 P 1500,1500 0.8 2172
花村 6P 700*4 0.85 1696
花村 4P 1700 0.85
千枝 P 1500,1700 0.8,0.9 2261 0.72
千枝 6P 2500 0.9
千枝 4P 1000,1000,1700 0.85 2284
雪子 P 900,1300 0.85,0.85 1518-3037 0.72 火炎ブースター0-9
雪子 6P 1000*3 0.85 2146-3904 火炎ブースター1-9
雪子 4P
完二 P 2200 0.9
完二 6P 1300,1300 0.8 1882
完二 4P 900*4 0.95*4 2264 0.814
直斗 P 1200*2,1500 0.85*2,0,8
直斗 6P 2000 0.9 初段補正0.8⁉
直斗 4P 600*5 0.85 1904 初段補正0.8⁉
アイギス P 1500,1500 0.8,0.8 2172 0,64
アイギス 6P 1500,1500 0.8,0.8 2172 0.64
アイギス 4P 2000 0.9
ハイド P 1700,1700 0.85,0.85 2508 0.72
ハイド 6P 1000*3 0.8 1896
ハイド 4P 800*3 0.8 1516
リンネ P 800*3 0.8 1516
リンネ 6P 1700 0.85
リンネ 4P 1500,1500 0.8 2172
ワレン P 1700 0.85
ワレン 6P 1200*3 0.85 2342
ワレン 4P 1700,1700 0.85.0.85 2508 0.72
カーマイン P 1700 0.85
カーマイン 6P 1200,1200 0.80 1737 ディゾルブ1500,0.95
カーマイン 6P 1500,1500 0.8,0.8 2172 0.64
オリエ P 700*3,1700 0.85 2172
オリエ 6P 2200 0.9
オリエ 4P 450*8 0.8 1857
ゴルドー P 1000,1600 0.85 1761
ゴルドー 6P 900*3 0.85 1756
ゴルドー 4P 1700 0.85
バティスタ P 500 0.85 1448
バティスタ 6P 1500 0.8
バティスタ 4P 2000 0.85
ルビー P 1700 0.85
ルビー 6P 1500 0.8
ルビー 4P 1700 0.85
ワイス P 1000*2,1500 0.8 2120
ワイス 6P 1500 0.8
ワイス 4P 1750 0.8
ブレイク P 1350,1500 0.85,0.85 2063 0.72
ブレイク 6P 900,1500 0.8 1572
ブレイク 4P 1600 0.8
ヤン P 1000*2,1500 0.8 2120
ヤン 6P 1200*3 0.85 2342
ヤン 4P 1800 0.8

(bbtag)体験版メモ

元の作品uniをほんのちょっとやってた位だからよくわからん。
例によってほとんど雪子サンドバッグからの考察。カジュアルマッチもそれなりにやってはいる。あんま勝てないしコンボ出来ないし基本ぱなし勝ちしかしてない気がするけど楽しいよ!

  • リバーサルアクション
    • 1ボタン(2ボタン?)昇竜、空ガ不可。超強。当身のキャラもいるけど弱くね…?
    • リバーサルアクション中はパートナー呼び出し出来ないのですかったりガードされるとフォローできず、硬直に攻撃くらうとカウンターするのでクロスバーストで抜けられずフルコン確定
    • キャラごとに性能差あるけどおおよそ、1.飛び上がりながら前方~上空を攻撃するタイプ(主人公系)、2.自身の周囲か真上を攻撃するタイプ、3.その他カウンターとかディアとか。また、それぞれ空中で使えるのとないのがある(空中版は空ガ可)。
    • 1.のタイプがすごく強い。多分最初の頃はパートナー合戦しつつガンダッシュして空中の敵にぱなせばアシストごとぶったぎってクソゲー出来るんじゃないだろうか
    • これのお陰で安易な前空ダは見てから余裕でした出来る。が、空中で軌道を変えれるキャラには注意(Rubyとか)。他にも、アシスト出されてるとアクティブチェンジされて突っ込んできた相手を迎撃したのはいいものの控えのキャラにフルコンくらう、とか出来るんじゃないだろうか?
    • アシストと同時入力してもアシストが出ないが、アシスト➡リバーサルアクションとずらし押しするぶんにはちゃんとアシスト出るので、技によっては追撃できるんじゃないかな
    • リジェクトガード(アドバ)と同じボタンなのでガード中に擦ると相手を押し返したあとでて、華麗にすかる。超恥ずかしい。
    • 多分、これでクロスチェンジを潰すのが基本になるんだろうか
    • 必殺技扱い?だからか意外といろんな技からキャンセルできることがある。ハザマの烈閃牙・残影牙のタメ中に出せたりする(実用性は多分ない)

疲れた。以下適当に書き散らす

  • ゴルドー強くね。適当に鎌振り回して相手をアシストごとぶった斬って、ガードされたらアシストでフォロー。B>B>2C>5A~みたいの見ると何かがおかしい気がする。アシストも超範囲だし。アドバでBBの2段目とか2Cあたりをすかして~とか出来るんだろうか。アシスト絡めて空ダ>空Cで表裏とかしてくるんだろうか
  • ルビー強くね。ゴルドーほどじゃないけど鎌のリーチ長いし、BB組の立Cくらい?の早さとはいえ空Cで昇り中段➡A瞬間移動で安全に離脱&ヒット確認してからアシスト呼べるし、アシストと瞬間移動でお手軽表裏だし、実用性はわかんないけど空中波動のくるくるめくりになるし、空中でいろいろ出来るから空ダを迎撃しずらいし
  • 番長の前アシストの3段目は非連ガ。なので適当固めから番長前アシストガードさせれば簡単に表裏迫れる
  • ハザマでBBで空高く飛んでからアシスト。多分相手からするとうざいはず。丸太アシストの登場が待たれる。
  • リンネの空Cは空牙以外にも着地>風輪とか出来るのでアシスト絡めて最初はぼったくれるかもね

メルブラきたー

タイトル通り。すごいテンション上がる。メルブラは自分が格ゲー(のトレモ)にはまるきっかけになったゲームなので。
メルブラだけはなんとなくwikiや攻略見ないので、めくり攻撃が両ガードになることとかその仕組みとか電撃FCで知ったんだよな…。
ってことで自分の大好きなコンボを張っとく。トレモしかしない雑魚なりに頑張って考えたので愛着あるだけですごいコンボとか多分誰も知らないとかではない。

後で動画はる

強欲で貪欲な壺的な

遊戯王。格ゲー全く関係ないけどなんか思ったから。

強欲で貪欲な壺
通常魔法
「強欲で貪欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

wikiだと裏側で除外されるからどのカードが除外されてもいいようなデッキで使おう的な感じになってるけど少しだけ違う気がする。
遊戯王だと墓地肥やしが明確にメリットだからあまり出てこないけど、このカードはまさにデモコン理論で考えられる。
デモコン理論で重要なとこは「特定のキーカードが存在するデッキでも、ライブラリーを削る場合と削らない場合でキーカードを引く確率は変化しない(ただし、削る前と削った後では変化する)。」(上記リンクより引用)ということで、キーカードが除外されるのは怖いけどそれ以外のカードが除外されればむしろキーカードを引ける確率は上がるわけで、デッキを削る前の段階では10枚除外しようとしなかろうとキーカードを引く確率は変わんない。
だから、このカードのデメリットはサーチが腐る(+デッキ破壊に弱くなる)ことであって、サーチのほとんどないデッキであれば除外されたくないキーカードだとしても掘り当てる手段として悪くないと思うんだけどな。今時サーチのほとんどないデッキがあるのかは知らん。
もちろん剛健や黄金櫃、その他手札交換などもあるからこれを積めって訳ではないけど、このカードもデメリットを正しくとらえれば結構いい選択肢だと思う。