この世は荒野よ

対戦ゲー好き。飽き性。よく的外れなことや当たり前のことや使い道のないことをいいます。調べ物が正しいかは保証しません。

(KOF02UM)投げ外し猶予F

steam版

投げについて。基本は↓。
comesonobravo.jugem.jp
comesonobravo.jugem.jp
要はこれの投げ外し猶予が知りたかったので調べてみた。結論から言うと裏キャラ含めた全キャラで猶予8F。意地になって全キャラ調べたけど投げ外し不可のボスキャラ以外みんな一緒だったよ…。無印みたいにキャラ差あってもいいと思うんだけどな。

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最近のこととか

  • HAYABUSA サイレント買ったらリコールきた。エターナってた自作アケコンをとっとと完成させて交換に出したい。
  • kof hitbox入れた。画面真っ暗現象が起きてるけど判定自体は見えるのでいろいろ遊びたい。低姿勢技の記事とかもう少しまともに出来そう
  • ストV買った。が、kofのほうが楽しい。
  • 書きかけやいい加減な記事ばっかりなので直したり整理したい。こんなブログでも毎日数人は来てくれてるし。

(KOF02UM)シャンフェイ画面端表裏

シャンフェイで完全に画面端密着で
2B>遠A(1)>6A>超白龍1段目スカ>超白龍2段目>超白龍3段目>後ろ小JC
その後歩きで表裏。すべて最速。どんな感じになるのか言葉で説明しずらかったので動画にした。
www.nicovideo.jp


以下トレモのマクロ利用した相手キャラによるやりやすさ詳細。

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ヤタガラスAC発生フレーム

steam版

調査方法

トレモで調査対象キャラを2Pにしてカスタムトリガで「BL→一定ディレイ後調べたい技」として、エイジャの強無心掌をブロッキングさせて何Fまでディレイかけても技が確定するか調べる。
基準とする技はコウの立A。トレモのカスタムトリガで半蔵の2B→2Aの目押しコンボにディレイをかけていってコンボが途切れるフレームとコウの立Aが相打ちで割りこめるフレームを調べた結果、コウの立Aの発生は6F(wikiと一致する)。
上記の方法でコウの立Aを調査すると45Fディレイをかけると立Aがガードされる。これを基準に他の技も調査。
wikiと違ったら自分のが間違ってるか、この方法に問題があるか、wikiの情報が古いか、…かな?
あと霜はカスタムトリガで通常技がでないので測定不能。空中技とか派生技はこの方法だと調べられない。

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ヤタガラスACバグ?メモ

steam版
気づいたら適当に追記。カスタムトリガはまじでお願いします…。トレモで調べものするのが生きがいなんです…。

  • コタローで214Kするともう一度ジャンプするまで6Dを214Kでキャンセルできない。おそらくジャンプすることで空中214Kの回数がリセットされるのだと思われる。
  • トレモのカスタムトリガに関して。半蔵が一連のカスタムトリガが終わった後の挙動が変。霜が通常技を設定してもでない。
  • 半蔵の28Pは8入力の後すこしおいてからPを押すと空中でだせる。ちゃんと空中投げ成立するし仕様っちゃ仕様なのか?なんか変だけど