この世は荒野よ

対戦ゲー好き。飽き性。よく的外れなことや当たり前のことや使い道のないことをいいます。調べ物が正しいかは保証しません。

ガクラ連携(主に発動絡みの一発ネタ)

使えない一発ネタばっかりだけど。隙間に前転されたり、特定の技にGCABされると反確なのが多い
comesonobravoさんを参考に計算したガクラ値書くけど、130超えれば確実に割れるってわけではないので注意
02UM:キャラ別ガークラ値メニュー | 続雑記(仮)
のんびり追記してく予定
12/17

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(KOF02UM)GCCDでカウンターする技

的はチャン。比較的交差しづらいのと、ジャンプ攻撃を高い位置でガードできるから。
技についてる*は最終段だとカウンターしなかったりスラみたいな基本持続当てでそれだとカウンターしないもの。結構適当につけたりつけなかったりなので注意。起き攻めに持続当てすれば大体の技がカウンターしなくなるし。
GCCD間に合うジャンプ攻撃って早出しで、早出しは持続当てになることも多いので実戦ではまずカウンターしない技も多いので注意。
面倒なのでジャンプ攻撃はまとめて書いた。Eはふっとばし。
残りも適当に埋めてく予定。
2/17 (独断と偏見で適当に)覚えとくと役に立つかもしれないのを太字に。まあ大将で出てきそうなやつのだけでいいとは思うけど。太字にし終わってから思ったけど、ネムの小JA・6A、香澄の扇溝1段目、京・KUSANAGIの75式1段目、パオの早めJ2Aあたりを覚えとけばそれでいいと思う。ジョーを使うならクーラのブレス、フォクシーの始まりの樹、雛子の3C・五輪突きとかも。

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(KOF11)慎吾 朧火車コンボ

家庭用で調べた

真吾の朧火車は蹴りの最終段と頭突きがダメが高い上にコンボ補正がかからない。両方が当たるとすごい威力高くて9~10割もってく。どのコンボも浮かせる技からQSするのでQSした後にSSされない。出来るだけゲージ使わない、実践でいけそうなの考えた。

既にコンボ動画とかいろいろネットに情報あったと思うけど見るの面倒だったのでもう既によく知られてるのしかないかも。

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(KOF02UM)全キャラ座高調査

steam版

マクロでチンの酔操炎舞を一番上まで上げてから何フレーム下に入力するとヒットするかで検証。
一番上まで上げても当たるのはフレーム0とした。ぎりぎり当たらないとことでは左右に動かして本当に当たらないかよく見る。
前歩きとダッシュは気になったキャラだけ
あと途中だけど低姿勢技のデータも下に書いとく。この方法だと十分な時間低姿勢になる技しか調べられないからもう少しいい方法を考えたい
11/30低姿勢技をそれなりに調べたので更新
16/4/19 バイスについて補足

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(KOF98UMFE)通常技発生フレーム

steam版で調査。98UMの全キャラの発生フレームが(自分が適当にググった限りで)見つかんなかったので調べた。例によって合ってるかは知らね(まあ他サイトと比べながらやったけどさ)。

(追記)調べたのはfeだけど、um→feの変更点は公開されてるので以下を参考にすればumでも使える
THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLiveの主要変更点情報・前半 : SNK PLAYMORE OFFICIAL GAME BLOG
THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLiveの主要変更点情報・後半 : SNK PLAYMORE OFFICIAL GAME BLOG

調べ方や参考にしたサイト様。生だしとリバサでふっとばしのフレームが変わることについても。
(あとで記事書いてリンク貼る)

(KOF98UM)通常技発生フレーム補足 - この世は荒野よ

裏キャラ除いた全キャラの地上通常技のみ。他も調べたいけどパソコン壊れたのでいつになるかなぁ。

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